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FIELD GUIDE / WARDOGS

WARDOGS Wetter-Guide: Wie Regen funktioniert, wie oft er kommt und was mit Nacht und Nebel ist

Regen wird bei Kartenwechsel zufällig gewählt und bleibt das ganze Match. Was er mit Sicht, Ton, Feuer und Fahrzeugen macht und was zu Nacht und Nebel bekannt ist.

WARDOGS Fieldkit · · 4 min
Aktualisiert:

Mit Season 2 hat WARDOGS am 15. Oktober 2026 sein erstes neues Wetter bekommen: Regen. Dieser Guide erklärt, wann Regen auftritt, was er laut BULKHEAD im Match verändert und wie du dich darauf einstellst. Am Ende trennen wir, was zu Nacht, Nebel und Schnee offiziell gesagt wurde und was nur diskutiert wird. Stand: 26. Oktober 2026.

Wann es regnet

Das offizielle Konto WARDOGS Updates hat am Starttag von Season 2 erklärt: Regen ist ein zufälliges Wetterereignis beim Kartenwechsel, genau wie die übrigen Licht- und Wetterszenarien im Early Access. Innerhalb von 24 Stunden sollte man Regen in allen Regionen sehen.

Schon im September stellte das Studio klar, dass Regen ein zusätzlicher Wetterzustand je Karte ist und kein dynamisches Ereignis mitten im Match. Ein Match beginnt also im Regen oder bleibt trocken. Ein Umschwung von Sonne zu Gewitter während der Runde ist nicht vorgesehen, auch wenn der Teaser-Trailer das anfangs so wirken ließ.

Eine Wahrscheinlichkeit pro Kartenwechsel hat BULKHEAD nicht veröffentlicht. Spieler schätzen in den Steam-Diskussionen grob einen von fünf Durchgängen, das ist aber nur eine Vermutung aus wenigen Runden.

Regen auf Community-Servern

Community-Admins können die Karte über das RCON-Panel ihres Servers mit einer festen Tageszeit und Wetterlage neu laden. Ein Serverhoster beschreibt dafür eine Option für spätes Tageslicht mit Regen, die nach dem Ende des laufenden Matches greift. Server, die Regen dauerhaft oder gar nicht anbieten, sind daher möglich. Ob ein Server das so handhabt, steht im Idealfall in seiner Beschreibung.

Was Regen im Match verändert

Laut den Season-2-Patchnotes:

  • Oberflächen, Fahrzeuge und Figuren werden sichtbar nass.
  • Regen klingt je nach Untergrund und Standort anders: unter einem Dach, in Gebäuden, im Fahrzeug oder im Freien.
  • Wird ein Dach zerstört, regnet es durch.
  • Bei starkem Regen donnert es. Alle Spieler auf dem Server hören denselben Donner im selben Moment aus derselben Richtung. Er ist laut genug, um Schritte zu überdecken.
  • Die Reichweite beim Markieren von Gegnern sinkt.
  • Das Feuer von Molotows brennt im Regen schwächer.

In der Vorschau vom 9. Oktober beschrieb das Studio zusätzlich veränderte Sicht und Gefechtsdistanzen. Konkrete Meter- oder Prozentwerte für Sichtweite oder Markierreichweite gibt es nicht.

Fahrzeuge und Luftfahrzeuge

Zu Fahrzeugen nennen die Patchnotes nur, dass sie nass aussehen und der Regen im Inneren anders klingt. Eine geänderte Fahrphysik auf nassem Boden, schlechtere Sicht aus dem Cockpit oder Einschränkungen für Hubschrauber bei Regen hat BULKHEAD nicht angekündigt. Wer fliegt, sollte trotzdem damit rechnen, dass Gegner am Boden durch die geringere Markierreichweite schwerer zu erfassen sind.

So spielst du im Regen

Die folgenden Tipps sind unsere Einordnung der offiziellen Effekte, keine Vorgaben des Studios:

  • Verlass dich weniger auf Schritte. Gerade während eines Donners kann ein Gegner unbemerkt näherkommen, umgekehrt kannst du den Moment selbst für einen Positionswechsel nutzen.
  • Rechne mit kürzeren Gefechtsdistanzen. Nahkampf- und Mittelstreckenwaffen gewinnen an Wert, Markieren aus großer Entfernung wird schwieriger.
  • Ein Dach dämpft den Regen hörbar. Unter Deckung hörst du deine Umgebung eher.
  • Plane Molotows im Regen nicht als verlässliche Flächensperre ein.

Grafik-Preset und Fairness

Kurz nach dem Start berichteten Spieler im Steam-Forum, dass das niedrigste Grafik-Preset Potato Regen, Nebeleffekte und teilweise sogar Regen- und Donnergeräusche abschaltet. Belegt ist das bisher nur durch Spielerberichte, eine Reaktion des Studios haben wir nicht gefunden. Falls du Regen bewusst erleben willst oder dich auf den Donner verlassen möchtest, wähle ein höheres Preset. Grundlagen zu Grafikeinstellungen stehen in unserem Settings-Guide.

Nacht, Nebel und Schnee

  • Nacht: Auf die Frage nach Nachtgefechten antwortete Brammer im September mit „Season 3.“ Das ist ein Entwicklungsziel, keine Featureliste. Weil Season 3 inzwischen vorgezogen werden soll, ist offen, ob Nacht dabei ist.
  • Nebel: Ein eigenes Nebelwetter hat BULKHEAD nicht angekündigt. Das Beschlagen, das seit Season 2 offiziell beschrieben ist, betrifft den Level-4-Helm beim Sprinten, nicht das Wetter.
  • Schnee: Taucht nur in Community-Diskussionen auf. Eine offizielle Ankündigung gibt es nicht.

Im Early Access wechselt WARDOGS laut dem Studio bereits zwischen verschiedenen Licht- und Wetterszenarien. Welche genau das außer Regen sind, ist nicht dokumentiert.

Weiterlesen

Was Season 2 sonst gebracht hat, fasst unser Überblick „WARDOGS Season 2 ist live“ zusammen. Die frühere Klarstellung zum Regen und Brammers Aussage zur Nacht stehen in der News „WARDOGS Season 2: Wipe, Regen und neue Pläne für Infanterie und Jets“. Welche Server welche Regeln haben, erklärt unser Guide zu Spielmodus und Servertypen.

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