WARDOGS Season 2 Progression und Geld: neue XP-Kurve, Freischaltungen und Belohnungen
Level 20 braucht in Season 2 weniger als die Hälfte der XP, viele Freischaltungen wandern, Logistik zahlt Serienboni. Was Patchnotes und spätere Korrekturen sagen.
Aktualisiert:
Mit Season 2 hat BULKHEAD die Rollenstufen, Freischaltungen, Belohnungen und Händlerpreise umfassend überarbeitet. Dieser Guide fasst die offiziellen Werte aus den Patchnotes vom 14. Oktober 2026 zusammen und ordnet sie für den Neustart ein. Wichtig: Das Studio hat bereits am 15. Oktober die Fahrer-Progression nachjustiert. Einzelne Werte können deshalb heute anders ausfallen. Prüfe Preise und Stufen im Spiel, bevor du größere Summen einplanst. Stand: 23. Oktober 2026.
Deutlich flachere XP-Kurve
Die Stufen 10 bis 20 galten in Season 1 als zäh. Laut Studio dauert Level 20 jetzt weniger als halb so lange. Gesamt-XP für ausgewählte Stufen, Season 1 zu Season 2:
- Level 10: 35.000 auf 25.000
- Level 15: 110.000 auf 54.750
- Level 20: 250.000 auf 111.500
- Level 30: 500.000 auf 318.200
- Level 40: 975.000 auf 712.500
- Level 50: 1.500.000 auf 1.150.000
Viele Aufsätze wurden auf frühere Stufen oder in andere Rollen verschoben. Nach dem Start räumte BULKHEAD ein, dass die schnellere Progression ein Fehler war, und bremste die Fahrer-Rolle wieder ein. Mehr dazu in unserer News zur Kurskorrektur.
Wichtige Verschiebungen je Rolle
- WARDOG: Mechanical, Ammo und Fuel Supply Pallet sind nicht mehr von Anfang an frei, sondern kommen auf Level 5, 9 und 16. Die Judge ist ab Level 1 verfügbar. Level-3-Helm und Weste wandern von Level 60 auf 70. Der Gold Market liegt auf Level 35.
- Assault: Die Rolle ist jetzt für Angriffe auf Basen gedacht. C4 mit Fernzünder kommt auf Level 4, der Molotow auf Level 13, die TCX-SPR auf Level 20. Die AK74 ist sofort frei, die M4 rückt auf Level 28.
- Medic: Die PP-19 Bizon ist sofort frei, die MP5 kommt schon auf Level 4, die Medical Bag auf Level 14 statt 24. Der Defibrillator rückt auf Level 22.
- Recon: Das M14 kommt auf Level 25, die BMR-308 auf Level 20 statt 30.
- Support: Das PKM gibt es auf Level 15 statt 30, das M249 erst auf Level 20, das Evo-3 Ultra auf Level 30.
- Pilot: Die bewaffnete Little Bird kommt erst auf Level 8 und kostet 125.000 statt 50.000 Dollar zum Freischalten.
- Driver: Wolf-110 auf Level 8, die bewaffnete Variante auf 16, T-72B3 auf 20, Flakpanzer Gepard auf 25. Die SPH-2 wandert aus dem WARDOG-Pfad auf Driver-Level 31.
Neue Belohnungen und neue XP-Zuordnung
- Kills mit Assault-Waffen bringen 2.000 statt 1.500 Dollar.
- Beim Hacken eines FOB erhalten auch Teammitglieder im Radius 1.000 Dollar und 250 XP.
- Das Aufbrechen einer Tür mit der Halligan Bar bringt einmalig 100 Dollar.
- Ein zerstörtes FOB zahlt je nach gelagertem Vorrat bis zu 7.500 Dollar extra.
- Zerstörte Bauten, IED und C4 geben jetzt Assault-XP, Artillerie gibt Driver-XP. Reparatur-XP fließt je nach Fahrzeug in Driver oder Pilot.
Logistik: Serien statt Einzelfahrten
Die Grundbelohnungen für Logistik sinken, dafür gab es zum Start Serienboni für aufeinanderfolgende Lieferungen, etwa für Paletten plus 250 Dollar und 100 XP pro Palette in Folge, bis zu zehnmal. Eine Palette bringt als Grundwert nun 1.250 statt 2.500 Dollar. Achtung: Nach Bulkheads Videobotschaft vom 15. Oktober wurde die Fahrer-Progression vorläufig gebremst, Community-Seiten berichten außerdem von zurückgesetzten Serienboni. Eine schriftliche Liste der neuen Werte lag bis zum Stand dieses Artikels nicht vor. Plane Logistik-Einnahmen deshalb nicht mehr nach den Startwerten.
Fahrzeuge zerstören und Markieren
Jede Fahrzeugvariante hat jetzt eine eigene Belohnung, bewaffnete Varianten bringen deutlich mehr. Beispiele: Kodiak 500 Dollar, Kodiak mit M249 3.400; Ural 1.000, Ural Defender 3.600; L2A6 11.000; T-72B3 8.000; Havoc 14.000. Angriffsfahrzeuge werden mit jedem eigenen Kill wertvoller. Belohnungen fürs Markieren liegen rund 30 Prozent unter Season 1 und skalieren mit dem Wert des Ziels.
Händlerpreise
Neue Waffen: PP-19 Bizon 1.000, TCX-SPR 3.200, Evo-3 Ultra 7.250, M14 7.400 Dollar. Der Molotow kostet 340 Dollar. Neue Fahrzeuge: Wolf-110 2.200, bewaffnet 7.800, Flakpanzer Gepard 14.000, T-72B3 16.000 Dollar.
Deutlich teurer: L2A6 22.000 statt 14.000, Havoc 28.000 statt 18.000, Level-4-Weste 5.000 und -Helm 4.500, Infrarot-Entfernungsmesser 3.200 Dollar. Günstiger: AK74 800 statt 1.600, Ruck Backpack 1.600 statt 2.400, Medical Bag 1.800 statt 2.000 Dollar. Die meisten Mündungsaufsätze und Griffe kosten bis zu ein Drittel weniger.
Unsere Einordnung für den Start
Lege früh fest, welche Rolle du ausbauen willst, denn viele Waffen haben ihren Platz gewechselt. Wer gegen Bauten spielt, findet C4 und Molotow jetzt im Assault-Pfad. Teure Schutzausrüstung ist schwächer und teurer zugleich, das macht Level-3-Ausrüstung für viele Runden zur wirtschaftlicheren Wahl. Unser Balance-Guide zu Season 2 erklärt die Gefechtsänderungen, der Season-Reset-Guide die Umwandlung von Cash in Gold.
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