WARDOGS Season 2 Balance: Was sich bei Schaden, Rüstung, Fallschirmen und Bauten ändert
Weniger Schaden für große Kaliber, schwächere Rüstung, stärkere Suppression, riskantere Fallschirme und teurere Bauten: die Season-2-Balance für die Praxis.
Aktualisiert:
Season 2 verändert nicht nur das Arsenal, sondern auch die Grundregeln der Gefechte. Dieser Guide ordnet die offiziellen Balance-Änderungen aus den Patchnotes vom 14. Oktober 2026 danach, was sie für deine Ausrüstung und dein Spiel bedeuten. Die Prozentwerte stammen von BULKHEAD. Eigene Messungen haben wir nicht vorgenommen, und spätere Hotfixes können einzelne Werte wieder verschieben. Stand: 23. Oktober 2026.
Große Kaliber verlieren Grundschaden
Laut Studio richteten Kaliber wie .308 und 7.62x54mmR in Sturmgewehren, DMRs und LMGs nahezu Scharfschützenschaden an, bei deutlich höherer Feuerrate. Deshalb sinkt der Grundschaden pro Kaliber:
- .308 Winchester: minus 25 Prozent
- 7.62x54mmR: minus 20 Prozent
- 7.62x39mm: minus 19 Prozent
- .50 Cal: minus 16 Prozent
Das gilt für alle Waffen mit dieser Munition, auch auf Fahrzeugen, etwa die Miniguns von Little Bird, Z20 und Humvee. Scharfschützengewehre bekommen höhere Trefferzonen-Multiplikatoren, damit der starke Einzelschuss erhalten bleibt. Das FAL bleibt das Sturmgewehr mit dem höchsten Schaden pro Schuss, liegt aber näher an TCX-SPR und M4.
Klarere Rollen der Waffenklassen
- DMRs liegen zwischen Sturmgewehr und Scharfschützengewehr. Kopf- und Oberkörpertreffer sind etwas schwächer, alle DMRs haben einen neuen Rückstoß.
- Sturmgewehre verteilen den Schaden auf Ober-, Mittel- und Unterkörper gleichmäßiger und machen bei Körpertreffern etwas weniger Schaden.
- LMGs machen bei Körpertreffern jetzt genauso viel Schaden wie Sturmgewehre. Ihr Vorteil sind Dauerfeuer und Magazingröße.
- Das Scout Rifle tötet Gegner ohne Helm mit einem Kopftreffer, gegen einen Level-1-Helm braucht es zwei.
- Die MP5 hat ein stärker horizontales Rückstoßmuster, die Super-45 verliert jenseits von 50 Metern deutlich an Schaden.
- Der MGL-40 ist langsamer, ungenauer und an den Rändern des Explosionsradius schwächer, besonders von der Little-Bird-Bank aus.
- Die Mosin bekommt das PU-91/30-Zielfernrohr (3,5-fach), andere Optiken passen nicht mehr.
Geschütztürme auf schweren und Artillerie-Fahrzeugen nutzen gegen Infanterie jetzt dieselben Trefferzonenwerte wie Sturmgewehre und LMGs.
Rüstung und Helme: weniger Schutz, mehr Nebenwirkungen
- Level 3: Schadensreduktion von 55 auf 50 Prozent.
- Level 4: Schadensreduktion von 65 auf 60 Prozent.
- Der Level-4-Helm dämpft Spielton und Nahbereichsfunk, schränkt das Sichtfeld ein und beschlägt beim Sprinten.
Im Gegenzug verringern Level-3-Helme die Wirkung von Suppression um 68 Prozent, Level-4-Helme um 80 Prozent. Flintenlaufgeschosse und der Compound Bow skalieren gegen Rüstung jetzt nach deren Stufe. Unsere Einschätzung für die Praxis: Wer viel sprintet und sich auf das Gehör verlässt, sollte den Level-4-Helm bewusst gegen den Level-3-Helm abwägen.
Suppression spürbar stärker
Suppression wurde neu aufgebaut. Knappe Fehlschüsse kleiner und mittlerer Kaliber wirken deutlich stärker, schnell feuernde Waffen wie Maschinenpistolen und Pistolen werden dabei nicht übermäßig belohnt. Das Wackeln des Bildschirms wurde reduziert, damit du die Kontrolle behältst. Feuerkampf aus der Deckung und Sperrfeuer mit LMGs gewinnen dadurch an Gewicht.
Fallschirme: kein Ziehen in letzter Sekunde
Fallschirme brauchen länger zum Öffnen und öffnen unterhalb von etwa zehn Metern gar nicht mehr. Wer schnell fällt und erst unter etwa 50 Metern zieht, bremst nicht mehr rechtzeitig und nimmt Fallschaden. Der Basic Parachute kostet jetzt 500 statt 100 Dollar, der Sport Parachute 700 statt 1.000 Dollar. Zieh deshalb früher als in Season 1 und plane einen Puffer ein.
Bauen wird zur Investition
BULKHEAD hat Kosten, Baugeschwindigkeit und Haltbarkeit überarbeitet, damit Bauten eine bewusste Investition sind. Einige Versorgungskosten:
- Bremmer-Wand: 15 auf 32, Tür 22 auf 80, Tor 85 auf 200.
- Luftschutzraum, Bunker und Crow's Nest: 100 auf 200.
- L81 Mortar: 150 auf 600, Stingray: 150 auf 650.
- Talon 9K-SAM: 1.000 auf 650, Vanguard CIWS: 1.500 auf 1.200.
- Hot Zone Magnet: 2.250 auf 2.750.
Der mittlere Hammer baut pro Schlag weniger, kritische Punkte geben einen kleineren Bonus, der große Hammer bleibt unverändert. Die Talon lädt in fünf statt zwei Sekunden nach. Talon und Mortar verbrauchen beim Nachfüllen deutlich mehr Munitionsvorrat, der Mörser feuert durch eine neue Animation langsamer. Drill Rigs brauchen mehr Treibstoff zum Start, laufen kürzer und haben nach einem Neuaufbau eine längere Abklingzeit.
Weitere Regeln: Stacheldraht und Sandsäcke lassen sich auf Bremmer-Wände setzen, Stacheldraht bringt kein Geld und keine XP mehr für Kills. Unfertige Bauten stürzen ein, sobald die Stütze fehlt. Türen und Tore lassen sich nicht mehr mit dem Hammer aufbrechen, die Halligan Bar öffnet beides. Das CIWS zerlegt leichte Deckung, tut sich aber mit schweren Befestigungen schwer.
Fahrzeuge
Kettenfahrzeuge fühlen sich schwerer an und springen bei Landungen weniger. Der Humvee fährt weniger steif über Gelände und klettert besser, beschleunigt aber langsamer. Der Dune Buggy bremst schwächer und rutscht mehr. Aus geschlossenen Sitzen lassen sich keine Sprengstoffe oder Platzierbares mehr einsetzen. Das CIWS braucht 2,25-mal so lange für das Spawn-Fahrzeug.
Was du jetzt prüfen solltest
Teste deine Lieblingswaffe nach dem Update im Firing Range und im Match, bevor du dich auf alte Gewohnheiten verlässt. Besonders betroffen sind Spieler mit .308- und 7.62-Waffen, schweren Helmen und Bau-lastigen Strategien. Die aktuellen Freischaltstufen und Händlerpreise behandelt unser Guide zu Progression und Wirtschaft in Season 2.
Mehr aus dem Fieldkit
WARDOGS Season 2 Progression und Geld: neue XP-Kurve, Freischaltungen und Belohnungen
WARDOGS Season-Ende: Was wird zurückgesetzt, was bleibt?
WARDOGS AA-Turm bauen: Tutorial mit Bildern aus Videoreferenzen