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medicSuper-45

Super-45 Sanitäter — aggressiv wiederbeleben

Doc Falkner · 27/08/2026

Sanitäter sein heißt nicht hinten stehen. Die Super-45 räumt auf engem Raum alles weg, und genau dort fallen meine Leute. Defibrillator statt IFAK, weil der Unterschied zwischen Aufstehen und Respawn den ganzen Tick entscheidet. Weißer Rauch über dem Körper, dann rein. Level 2 Schutz ist Pflicht: ihr geht dorthin, wo gerade jemand gestorben ist.

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assaultM4

M4 Sturmtrupp — Punkt nehmen, Punkt halten

Lindwurm · 30/08/2026

Wenn wir den Punkt aktiv drücken, nehme ich die M4 mit Holo. Schnelles Zielbild, genug Kontrolle für kurze Feuerstöße auf 100 bis 150 Meter. Level 2 komplett, Operator Rucksack für Nachschub an Munition und Verband. Eine Frag im Gepäck, mehr braucht es nicht — die meisten Räume klärt man mit Winkel und Tempo, nicht mit Sprengstoff.

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antitankT-21

RPG-Jäger — billig bleiben, teuer treffen

Rohrpost · 13/08/2026

Die RPG-7 ist der günstigste Weg, ein Fahrzeug aus dem Tick zu nehmen. Alles andere an diesem Kit ist bewusst sparsam, weil ich nach dem Schuss oft sterbe — die Rauchfahne zeigt jedem wo ich liege. T-21 für den Rückweg, zwei Magazine reichen. Rauch werfen, schießen, Position sofort wechseln. Wer stehen bleibt, zahlt zweimal.

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allroundT-21

T-21 Einstieg — billig sterben, oft wiederkommen

Brekk · 08/08/2026

Mein Standardkit für die ersten Wochen. Die T-21 kostet fast nichts, liegt ruhig und reicht auf jede Distanz, die man in den Dörfern wirklich schießt. Level 1 Schutz statt Level 2, weil die Rechnung nach dem Tod entscheidet und nicht das Gefühl beim Loslaufen. Roter Punkt statt Vergrößerung, RK6 vorn. Drei Magazine und sechs Packungen lose Munition reichen mir für einen langen Tick.

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reconSVD

SVD Overwatch — Augen für den Trupp

Ziegenpeter · 16/08/2026

Die SVD ist für mich das beste Gerät, solange man sich noch bewegen will. Das 6-10x Scope ist ehrlich gesagt mehr als nötig, aber ich markiere damit mehr als ich schieße. Bewusst nur Level 1 Schutz: wer als Recon getroffen wird, hat ohnehin den Fehler schon vorher gemacht, und leichtes Zeug läuft sich besser. Fernglas nicht vergessen, das ist die eigentliche Waffe.

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medicAMP-9

AMP-9 Budget-Medic — 2000 und alles drin

Schwester Nadel · 14/09/2026

Für alle die gerade pleite sind: man kann für unter zweitausend ein vollwertiger Sanitäter sein. AMP-9 mit Punktvisier, leichter Schutz, IFAK. Der Trick ist nicht die Ausrüstung, sondern wo ihr steht — zwei Meter hinter der Schulter des Sturmmanns, nie daneben. Ich habe damit Ticks mit zwölf Wiederbelebungen gehabt und trotzdem Gewinn gemacht.

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supportM249 SAW

M249 Stellungshalter — Zweibein und Geduld

Blechgewitter · 20/08/2026

Kein Kit für Punkteklauer. Die M249 mit Zweibein auf einer Fensterbank oder Mauerkante macht eine Gasse für eine Minute unbenutzbar, und genau das braucht euer Sturmtrupp. Ruck Rucksack für die Kastenmagazine, 2.5x Optik für die Distanz. Wichtig: erst Stellung, dann schießen. Aus der Hüfte ist das Ding Geldverschwendung.

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allroundT-21

T-21 auf Level 2 — der Arbeitsanzug

Hafenmeister · 23/08/2026

Gleiche Waffe, aber sobald die Bank stimmt gehe ich auf Level 2 Weste und Helm hoch. Das 2.5x Optik nimmt mir die Zweifel auf mittlere Distanz, ohne dass ich in Gebäuden blind werde. IFAK statt Bandage, weil ich häufiger selbst wieder hochkomme als dass mich jemand aufsammelt. Weißer Rauch ist Pflicht, sobald ihr über offene Flächen müsst.

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supportT-21

Bau-Support — Hammer wiegt mehr als Munition

Pionier Rost · 07/09/2026

Die undankbarste Rolle und die, die Ticks gewinnt. T-21 nur zur Selbstverteidigung, der Rest des Geldes geht in den großen Rucksack und den mittleren Hammer. Ich baue Sandsäcke an den Zugangswegen, bevor der Punkt umkämpft ist, nicht währenddessen. Wer erst anfängt zu bauen wenn geschossen wird, baut für den Gegner.

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antitankM4

MAAWS im Zweierteam — Panzerabwehr die bleibt

Doppeldecker · 17/09/2026

Teurer als die RPG, aber ihr trefft auf Distanz und müsst nicht auf dreißig Meter ran. Funktioniert nur zu zweit: einer trägt die MAAWS, der andere die M4 und die Augen. Ich nehme volle Level 2 Ausrüstung, weil dieses Kit den Rückzug überleben muss, nicht nur den Schuss. Vorher absprechen wer nachlädt, sonst steht ihr beide im Freien.

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reconSKS

SKS Späher — Aufklärung für kleines Geld

Kranichfeld · 04/09/2026

Wer die SVD nicht bezahlen will oder sie ständig verliert: die SKS mit LPVO macht neunzig Prozent davon. Kurzes Dot bei 3x für die Gasse, hochdrehen wenn ihr auf dem Hang liegt. Leichte Weste, Fernglas, Verband — mehr trägt ein Späher nicht, alles andere macht langsam und laut. Ich melde Fahrzeuge und halte mich aus Feuergefechten raus.

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assaultFAL

FAL — teuer, aber jede Distanz

Ostwind · 11/09/2026

Das ist kein Kit für schlechte Tage. Die FAL kostet mehr als mancher komplette Loadout, dafür beendet sie Duelle auf Distanzen, auf denen die 5.56 nur noch kitzelt. Zwei Sachen vorher klären: genug Bank für mindestens drei Ersatzkäufe, und ein Zweitmann der euch aufsammelt. Sonst ist es rausgeworfenes Geld. 2.5x reicht, die großen Scopes machen euch in Gebäuden blind.

Purchase cost at publication$11,770
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How are top loadouts ranked?

One vote per Steam account, with no self-rating. Top rated uses (sum of stars + 15) / (number of votes + 5). This adjustment prevents a single five-star vote from dominating the rankings. Ties are resolved by vote count and publication date.

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Community weapon trends

Distinct authors across the latest visible builds. Popularity does not determine our editorial meta picks. Sample: 13

T-21

4 authors · 4 weapon slots

GGX 17

2 authors · 2 weapon slots

M4

2 authors · 2 weapon slots

AMP-9

1 authors · 1 weapon slots

FAL

1 authors · 1 weapon slots

M249 SAW

1 authors · 1 weapon slots

Mosin Nagant

1 authors · 1 weapon slots

SKS

1 authors · 1 weapon slots

Super-45

1 authors · 1 weapon slots

SVD

1 authors · 1 weapon slots