WARDOGS Season 2: Wipe, Regen und neue Pläne für Infanterie und Jets
Season 2 startet am 15. Oktober: Was zum Wipe und Regen feststeht, wie Rollenfortschritte erfasst werden und was BULKHEAD zu Infanterie, Nachtmodus und Jets sagt.
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WARDOGS startet am 15. Oktober 2026 in Season 2. Neben dem angekündigten Regenwetter sorgt vor allem der nächste Wipe für Diskussionen: Wie viel bleibt von den bisherigen Spielstunden übrig, wenn die Saison neu beginnt? Neue Aussagen aus dem Entwicklerteam geben darauf eine genauere Antwort. Auch bei Infanterie-Servern, Nachtgefechten und Jets zeichnet sich ab, wohin BULKHEAD das Spiel entwickeln will. Stand: 25. September 2026.
Wipe zu Season 2: Neustart mit langfristiger Perspektive
Der Saisonwechsel bringt einen Reset mit sich. Die kurze erste Saison begründet Entwickler phantasy mit dem Wunsch, nach dem Launch schneller auf Balance-Probleme reagieren zu können. Zugleich räumt er ein, dass die Kommunikation über die geplanten Wipes möglicherweise nicht alle Spieler ausreichend erreicht hat.
Für Spieler mit wenig Zeit trifft das einen empfindlichen Punkt. Wer sich gerade erst zu einer gewünschten Waffe oder einem teuren Fahrzeug vorgearbeitet hat, möchte die Freischaltung auch nutzen können. Ein früher Neustart verkürzt dieses Zeitfenster. Joe Brammer hält dem laut seiner im Wochenrückblick von Airwingmarine wiedergegebenen Antwort entgegen, dass ein Reset die Ausgangslage wieder angleicht. Künftige Saisons sollen länger ausfallen; eine feste Dauer lässt sich daraus noch nicht ableiten.
Entscheidend ist die Trennung zwischen saisonalem Fortschritt und langfristig erfassten Daten. Phantasy bestätigt, dass Statistiken und Rollenlevel weiterhin für spätere Meta- und Skill-Systeme aufgezeichnet werden. Das ist keine Zusage, dass sämtliche aktuellen Level, Freischaltungen und Guthaben nach dem Saisonwechsel unverändert verfügbar bleiben. Ebenso fehlt in dieser Aussage ein genauer Schlüssel dafür, wie die aufgezeichneten Werte später angerechnet werden.
Die geplante dauerhafte Entwicklung ist damit mehr als eine bloße Idee, ihre konkrete Umsetzung bleibt aber offen. Wer jetzt weiterspielt, sammelt also Daten für diese späteren Systeme. Welche Vorteile daraus entstehen und wann sie nutzbar werden, muss BULKHEAD noch erklären.
Regen verändert die Kulisse, aber nicht mitten im Match
Beim Wetter hat der offizielle WARDOGS-Account bereits ein Missverständnis ausgeräumt: Regen ist ein zusätzlicher Wetterzustand pro Karte. Ein während der laufenden Runde aufziehender Schauer oder dynamischer Wetterwechsel ist damit nicht angekündigt.
Der Teaser liefert außerdem Gesprächsstoff zur Flugabwehr. Airwingmarine ordnet ein darin gezeigtes Fahrzeug als Gepard ein. Für die Auseinandersetzung mit Kampfhubschraubern wäre eine zusätzliche mobile Flugabwehr eine interessante Erweiterung. Konkrete Freischaltstufen, Preise oder Schadenswerte sind durch diese Einordnung jedoch nicht belegt. Auch eine garantierte Wirkung auf die Fahrzeugbalance lässt sich daraus noch nicht ableiten.
Weitere Informationen zu Season 2 sollen bis zum 15. Oktober folgen. Der Teaser ist deshalb ein erster Ausblick auf Inhalte, keine vollständige Liste der Änderungen.
Infanterie-Server sollen eine echte Alternative bieten
Joe Brammer hat öffentlich eingeräumt, dass die Bereitstellung von Infanterie-Servern bisher hinter den Erwartungen zurückbleibt. Ursprünglich sollte die Community dieses Angebot tragen. Aus Sicht des Studios gibt es bislang aber zu wenige entsprechende Server.
Das Ziel des Modus ist, einen Teil der besonders starken Fahrzeuge aus dem Spiel zu nehmen. Der Name bedeutet deshalb nicht automatisch, dass alle ausschließlich zu Fuß unterwegs sind. Airwingmarine beschreibt weiterhin verfügbare Transportmöglichkeiten und leichtere bewaffnete Fahrzeuge, während unter anderem Kampfpanzer und bestimmte Kampfhubschrauber fehlen.
Weniger schwere Fahrzeuge verändern allerdings auch das Verhältnis zu befestigten Stellungen. Wenn starke Mittel gegen FOBs wegfallen, können diese schwerer zu bekämpfen sein. Das ist eine im Video geschilderte Spielerfahrung und ein nachvollziehbarer Balance-Konflikt, kein nachgewiesenes Ergebnis für jede Runde.
Brammers Aussage zeigt, dass BULKHEAD das Angebot verbessern will. Einen verbindlichen Starttermin für zusätzliche offizielle Infanterie-Server nennt der Beitrag nicht.
Nachtgefechte für Season 3, Jets ohne Termin
Für Nachtgefechte gibt es einen konkreteren Ausblick: Auf eine entsprechende Spielerfrage nennt Brammer Season 3. Das ist eine öffentliche Entwicklerankündigung, allerdings noch ohne Details zu Beleuchtung, Ausrüstung oder den betroffenen Karten.
Bei Jets liegt der Schwerpunkt dagegen auf der Balance. Nach Brammers Aussage sind sie bereits fliegbar; offen ist ihre Einbindung in das Spiel. Ein intern funktionsfähiges Flugzeug ist noch kein veröffentlichungsreifes Gesamtpaket. Wie Jets mit den vorhandenen Karten, der Flugabwehr und den Bodentruppen zusammenspielen sollen, bleibt eine zentrale Frage.
Für einen Jet-Start in Season 2 gibt es in dieser Aussage keinen Termin. Nachtgefechte und Jets sollten daher getrennt von den bereits konkretisierten Oktober-Neuerungen betrachtet werden.
Zwei technische Probleme mit unterschiedlichem Status
Abseits der Saisonplanung gab es am 24. September einen fehlerhaften Steam-Build, der laut WARDOGS Updates eine kleinere Gruppe von Spielern betraf. Der Account verwies Betroffene in der Warteschlange auf das Schließen des Spiels und einen erneuten Download von ungefähr 16 GB. In einer anschließenden Meldung wurde der Vorfall als behoben bezeichnet.
Anders liegt der Fall beim Startfehler WD-L020. Team17 untersucht laut seinem Supportbeitrag eine mögliche Unverträglichkeit mit dem Windows-11-Vorschauupdate KB5124010. Der Support nennt das Entfernen dieses Updates als freiwilligen möglichen Ausweg, empfiehlt aber grundsätzlich ein aktuelles Windows. Wer keinen Rollback vornehmen möchte, soll das Update installiert lassen und auf eine Lösung warten. Der behobene Steam-Build ist deshalb keine Entwarnung für diesen separaten Fehler.
Was vor dem Saisonstart noch geklärt werden muss
Die wichtigsten offenen Fragen betreffen die genaue Abwicklung des Resets, die spätere Anrechnung erfasster Fortschritte und den vollständigen Umfang von Season 2. Unsere Einordnung: Ein Neustart kann Raum für Balance-Änderungen schaffen. Damit Spieler ihre Zeit sinnvoll planen können, braucht es zugleich klare Angaben dazu, welche Fortschritte saisonal bleiben und welche langfristig zählen. Genau daran werden sich die nächsten Ankündigungen messen lassen.
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