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WARDOGS Season 2 ist live: Update 0.2.0 mit Regen, T-72B3, Gepard und vier neuen Waffen

Season 2 startete am 15. Oktober mit Update 0.2.0: vier Waffen, Molotow, vier Fahrzeuge, drei Bauten, Regenwetter, Teamwechsel-Sperren und Ping-Limits.

WARDOGS Fieldkit · · 4 min
Aktualisiert:

Am 15. Oktober 2026 ist Season 2 mit Update 0.2.0 gestartet. Die Server gingen nach einem Wartungsfenster zwischen 08:00 und 09:30 UTC wieder online. Die vollständigen Patchnotes hatte BULKHEAD am Vortag veröffentlicht, eine Vorschau mit Devlog und Pressekonferenz am 9. Oktober. Dieser Überblick sortiert die wichtigsten Neuerungen. Balance, Progression und Preise behandeln wir in eigenen Guides. Stand: 23. Oktober 2026.

Neue Waffen und der Molotow

  • TCX-SPR: Sturmgewehr.
  • PP-19 Bizon: Maschinenpistole.
  • Evo-3 Ultra: leichtes Maschinengewehr.
  • M14: Marksman Rifle beziehungsweise DMR.

Dazu kommen neue Visiere, Mündungsaufsätze, Magazine und Zweibeine. Der Molotow ist ein Brandwurfkörper, den du über- oder unterhand werfen kannst. Er verursacht Aufprallschaden, das Feuer schadet allen, die darin stehen. Er kann zerstörbare Vegetation abbrennen, Regen schwächt die Flammen.

Neue Fahrzeuge

  • Wolf-110: schneller, leichter Radtransporter.
  • Wolf-110 mit M2 Browning auf einer Ringlafette.
  • T-72B3: Kampfpanzer, langsamer als der L2A6, aber günstiger und etwas sparsamer.
  • Flakpanzer Gepard: Flugabwehrfahrzeug.

Neue Bauten

Das MG-Nest ist eine bemannte M2-Stellung und braucht den großen Hammer. Der Large Shelter ist ein großer Metallunterstand für wichtige Ausrüstung, verfügbar ab dem mittleren Hammer. Die Wooden Step ist schlicht eine Holzstufe für den kleinen Hammer.

Regen als neues Wetter

Das neue Regen-Preset verändert Sicht, Gefechtsdistanzen und Geräuschkulisse. Oberflächen, Fahrzeuge und Figuren werden sichtbar nass, und der Regen klingt je nach Untergrund und Standort anders, etwa unter einem Dach, im Fahrzeug oder im Freien. Wird ein Dach zerstört, regnet es durch. Bei starkem Regen hören alle Spieler eines Servers denselben Donner zur gleichen Zeit aus derselben Richtung. Er ist laut genug, um Schritte zu überdecken. Regen verringert außerdem die Reichweite beim Markieren von Gegnern.

Teamwechsel, Teamkills und Squads

Liegt ein Team mehr als zehn Punkte vorn, gelten neue Regeln gegen spätes Überlaufen:

  • Nach einem Teamwechsel kannst du 15 Minuten lang nicht erneut wechseln.
  • Nach einem Wechsel oder einem späten Einstieg bleibt die Karte verdeckt, bis du die Kontrollzone zum ersten Mal erreichst.
  • Bis dahin kannst du auch das Spawn-Fahrzeug nicht nutzen.

Bei Teamkills entscheidet jetzt das Opfer: Forgive oder Punish. Strafen sammeln sich und führen bei Wiederholung zu Kicks und steigenden Banns. Wer respawnt und die Schutzzone ohne Abstimmung verlässt, vergibt automatisch. Squadführer können zudem eine sichtbare Absicht aus einer festen Liste setzen, die andere vor dem Beitritt sehen.

Ping-Limits und Server-Seeding

Offizielle Server erzwingen jetzt regionale Ping-Grenzen. Wer dauerhaft darüber liegt, wird gekickt und kann bis zum nächsten Kartenwechsel nicht auf denselben Server zurück. Der Serverbrowser zeigt die Grenzen an und kann danach filtern. Wie das in der Praxis aussieht und was BULKHEAD am 21. Oktober nachgeschärft hat, steht in unserem Troubleshooting-Artikel zu Ping-Kicks.

Wer leere Server füllt, erhält nach Matchbeginn Belohnungen und einen Händlerrabatt. Vor dem Match gibt es im Spawn Zielscheiben, einen Fußball und ein verstecktes Radio.

Bakurani, Fraktionen und Komfort

Auf Bakurani wurden alle drei Team-Spawns verlegt und mit eigenen Wegen zur Zone neu gebaut. Lonestar-Uniformen sind entsättigt. Teams, die mindestens 40 Punkte hinter dem Zweiten liegen, erhalten 20 Prozent Händlerrabatt. Der zusätzliche Cash- und XP-Bonus nur für Lonestar war Teil eines Experiments und wurde schon am ersten Tag wieder entfernt; dazu gibt es eine eigene News.

Die Schaltfläche Rebuy Last Loadout füllt den Händler jetzt sichtbar mit deiner letzten Ausrüstung, die du vor dem Kauf anpassen kannst. Gekaufte Fahrzeuge haben standardmäßig ein privates Inventar für Fahrer und Squad. Freie Team-Fahrzeuge bleiben für alle offen.

Wager-Händler kommt später

Der experimentelle Wager-Händler ist zum Start nicht verfügbar und soll im Lauf der Season öffnen. Damit setzt du eigenes Geld auf selbst gewählte Ziele. Laut Studio ist er keine dauerhafte Funktion und kann wieder verschwinden, falls er sich als zu leicht ausnutzbar erweist.

Was sonst noch kommt

Im Gold Market gibt es acht neue Tarnungen, die Black-&-Gold-Tarnung für die AK wurde entfernt. Steam-Sammelkarten und Punkteshop-Artikel sollen im Lauf von Season 2 folgen, sofern Valve sie freigibt. Controller-Spieler bekommen unter anderem einen Regler für die Zielhilfe und neue Belegungen.

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