WARDOGS Season 3: Ziel ist der 12. November, danach Seasons von etwa drei Monaten
Im ersten Entwicklerpodcast nennt Bulkhead den 12. November als Ziel für Season 3, mit Wirtschafts-Reset und Limited-Mode-Servern. Offiziell bestätigt ist das Datum nicht.
Aktualisiert:
BULKHEAD hat in der ersten Folge seines neuen Podcasts „The Hot Zone“ über den holprigen Start von Season 2 gesprochen und Pläne für Season 3 genannt. PCGamesN berichtete am 25. Oktober 2026 darüber. Am Podcast nahmen Joe Brammer, Lead Game Designer Pete Harries, Creative Director Tim Nightingale und Technical Designer Mark Tadros teil. Wir fassen zusammen, was gesagt wurde, und markieren, was noch nicht offiziell ist. Stand: 26. Oktober 2026.
Season 3: Ziel 12. November
Nach PCGamesN zielt das Team derzeit auf Donnerstag, den 12. November 2026. Ein Entwickler nannte das Datum laut Community-Berichten bereits am 23. Oktober in einer Antwort auf Steam. Im Podcast hieß es, Season 2 laufe vier bis fünf Wochen, was zu diesem Termin passt. Eine offizielle Steam-Ankündigung oder ein Beitrag auf dem WARDOGS-Konto mit dem Datum lag zum Stand dieses Artikels noch nicht vor. Behandle den 12. November daher als Ziel, nicht als festen Termin.
Wirtschafts-Reset und weniger steile Progression
Season 3 soll mit einem Reset der Wirtschaft beginnen. Das Team räumt ein, dass die schnellere Progression in Season 2 den Reset praktisch wirkungslos gemacht hat. Brammer sprach von einem großen Fehler und davon, zu viel Inhalt auf Kosten der Grundlagen eingebaut zu haben. Künftig will das Team von der stark vertikalen Progression aus Season 1 wegkommen. Wie die neue XP-Kurve aussieht, wurde nicht genannt. Was bei einem Season-Wechsel bisher erhalten blieb, erklärt unser Season-Reset-Guide.
Seasons von etwa drei Monaten
Monatliche Seasons seien nicht zu stemmen, sagte Brammer. Geplant sind künftig Auffrischungen etwa alle drei Monate mit einem kleineren Update zur Halbzeit. Eine genaue Länge für Season 3 ist nicht veröffentlicht.
Limited-Mode-Server mit Season 3
Die angekündigten Limited- oder Primitive-Server sollen nach PCGamesN mit Season 3 kommen und das frühe bis mittlere Spiel nachbilden, ohne Power-Waffen und schwere Fahrzeuge. Im Podcast hieß es außerdem, Infrarot-Ausrüstung werde dort nicht verfügbar sein. Ursprünglich war das Mid-Season-Update 0.25 als Termin genannt worden. Nightingale erklärte, man habe zum Start bewusst ein einheitliches Spielerlebnis gewollt und könne mit wachsendem Erfolg mehr Varianten anbieten. Unser Guide zu Spielmodus und Servertypen ordnet ein, wie sich Limited Mode von Infantry Mode und Low-Level unterscheidet.
Weitere offene Punkte aus dem Podcast
- Infrarot-Entfernungsmesser: Ein Großteil des Teams würde sie entfernen oder überarbeiten, etwa so, dass Bäume und Büsche sie blockieren. Das war ausdrücklich eine Meinung, keine Entscheidung.
- Panzer: Den hohen Anteil an Fahrern hält das Team für nicht tragbar. Eine spätere Freischaltung von Panzern ist eine Option, entschieden ist nichts.
- Havoc: Dass ein abgeschossener Havoc kurz darauf wieder auftaucht, ist dem Team bekannt. Eine Lösung gibt es noch nicht, Treibstoff wurde als möglicher Hebel genannt.
- Neue Karte: Erwähnt wurde eine Karte mit mehrstöckigem Krankenhaus und mehr Vertikalität, ohne Namen und Datum.
Zu Nachtgefechten oder neuem Wetter für Season 3 gibt es nach unserem Stand keine neuen Aussagen. Den aktuellen Wetterstand erklärt unser Wetter-Guide.
Was als Nächstes kommt
WARDOGS hat für diese Woche einen Vlog mit Rückblick auf Season 2 und Vorschau auf Season 3 angekündigt. Erst eine offizielle Ankündigung mit Datum und Patchnotes macht die Pläne verbindlich. Wir ergänzen diesen Beitrag, sobald sie vorliegt. Die bisherigen Kurskorrekturen stehen in unserer News zu Lonestar-Bonus, Fahrer-XP und Season 3.
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