WARDOGS Rüstung und Munition: Schutzstufen, Helme und AP- vs. HP-Munition erklärt
Welche Rüstungsstufe sich in WARDOGS lohnt, wie viel Schaden Level 1 bis 4 abfangen, was Helme gegen Suppression bringen und wann AP- oder HP-Munition sinnvoll ist.
Aktualisiert:
Rüstung und Munition entscheiden in WARDOGS oft darüber, wer ein Feuergefecht übersteht, und sie machen einen großen Teil deiner Ausgaben aus. Mit Season 2 hat BULKHEAD Schutzwerte und Preise geändert. Dieser Guide erklärt die Stufen, die Nebenwirkungen schwerer Helme und den Unterschied zwischen AP- und HP-Munition. Offizielle Werte stammen aus den Season-2-Patchnotes vom 14. Oktober 2026; wo Werte nur aus der Community stammen, sagen wir das. Stand: 1. November 2026.
Die vier Schutzstufen
Westen und Helme gibt es in vier Stufen. Schadensreduktion und Preise:
- Level 1: rund 30 Prozent laut Community-Guides. Weste 400 Dollar, Helm 200 Dollar im Fieldkit-Katalog.
- Level 2: rund 40 Prozent laut Community-Guides. Weste 1.000 Dollar, Helm 500 Dollar.
- Level 3: offiziell 50 Prozent, vor Season 2 waren es 55. Weste 2.500 Dollar, Helm 2.000 Dollar.
- Level 4: offiziell 60 Prozent, vor Season 2 waren es 65. Weste 5.000 Dollar, Helm 4.500 Dollar.
Für Level 1 und 2 hat BULKHEAD keine eigenen Prozentwerte veröffentlicht. Level-3-Ausrüstung schaltest du seit Season 2 im WARDOG-Pfad auf Level 70 frei statt auf 60.
Helme: Schutz gegen Suppression und Nachteile
Seit Season 2 schützen schwere Helme nicht nur vor Schaden:
- Ein Level-3-Helm verringert die Wirkung von Suppression um 68 Prozent.
- Ein Level-4-Helm verringert sie um 80 Prozent.
- Der Level-4-Helm dämpft aber Spielton und Nahbereichsfunk, schränkt das Sichtfeld ein und beschlägt beim Sprinten.
Suppression wurde in Season 2 deutlich stärker. Knappe Fehlschüsse kleiner und mittlerer Kaliber wirken spürbar. Ein guter Helm hilft also, unter Beschuss ruhig zu zielen. Wer sich auf Schritte und Funk verlässt, ist mit Level 3 oft besser bedient als mit Level 4.
Welche Stufe solltest du kaufen?
Unsere Einordnung, keine Spielvorgabe:
- Einsteiger und Medics: Level 1 oder 2. Günstig zu ersetzen, und du verlierst bei einem Tod wenig.
- Allrounder mit Reserve: Level 3 bietet seit Season 2 das beste Verhältnis aus Schutz, Preis und Nebenwirkungen.
- Level 4 nur mit großer Reserve: 9.500 Dollar für Weste und Helm, dafür 10 Prozentpunkte mehr Schutz als Level 3 und spürbare Nachteile beim Helm.
Rechne immer mit Ersatzkäufen. Wer drei Leben plant, muss die Ausrüstung dreimal bezahlen können. Unser Guide zu günstigen Loadouts zeigt, wie du ein Budget aufteilst.
Weniger Schaden durch große Kaliber
Mit Season 2 sank der Grundschaden mehrerer Kaliber: .308 Winchester um 25 Prozent, 7.62x54mmR um 20 Prozent, 7.62x39mm um 19 Prozent und .50 Cal um 16 Prozent. Flintenlaufgeschosse und der Compound Bow skalieren gegen Rüstung jetzt je nach Stufe statt mit einer festen Reduktion. Alle Details stehen in unserem Balance-Guide zu Season 2.
AP- oder HP-Munition?
Viele Kaliber gibt es in Varianten. Im Spiel heißen sie Armor Piercing (AP) und Flesh Damage (HP), dazu Leuchtspurvarianten mit (T):
- AP-Munition ist laut Bezeichnung darauf ausgelegt, Rüstung zu durchschlagen. Sie lohnt sich gegen gut geschützte Gegner mit Level-3- oder Level-4-Ausrüstung.
- HP-Munition richtet laut Bezeichnung mehr Schaden am ungeschützten Körper an. Sie passt eher gegen leicht gepanzerte Gegner.
Genaue Durchschlags- oder Schadenswerte hat BULKHEAD nicht veröffentlicht. Viele Spezialmunitionen schaltest du erst spät im WARDOG-Pfad frei. Beispiele aus Season 2:
- 5.45x39mm HP: Level 6.
- 9x19mm HP: Level 10.
- 5.56mm HP: Level 13.
- 7.62x39mm AP: Level 60.
- .308 Win HP: Level 63.
- 5.56mm AP: Level 84.
- 5.45x39mm AP: Level 90.
Im Fieldkit-Katalog kosten zehn Schuss 5.56mm AP 40 Dollar, zehn Schuss 7.62mm AP 150 Dollar und zehn Schuss .308 AP 180 Dollar. Jede Munitionsseite im Katalog listet die passenden Waffen. Wie du Magazine richtig füllst, erklärt der Munitions-Guide.
FAQ
Wie viel Schaden blockt Rüstung in WARDOGS?
Offiziell reduziert Level 3 den Schaden um 50 Prozent und Level 4 um 60 Prozent. Für Level 1 und 2 nennen Community-Guides etwa 30 und 40 Prozent; offizielle Werte gibt es dafür nicht.
Lohnt sich Level-4-Rüstung?
Nur mit genug Reserve. Weste und Helm kosten zusammen mehr als doppelt so viel wie Level 3, schützt 10 Prozentpunkte mehr, und der Helm hat Nachteile bei Ton, Sicht und Sprinten.
Lohnt sich AP-Munition?
Gegen schwer gepanzerte Gegner ja, sofern du sie bereits freigeschaltet hast. Viele AP-Varianten kommen erst spät im WARDOG-Pfad. Gegen leicht geschützte Ziele ist HP-Munition die naheliegende Wahl.
Was ist der Unterschied zwischen Weste und Helm?
Die Weste schützt den Körper, der Helm den Kopf und seit Season 2 auch gegen Suppression. Beide werden einzeln gekauft und ersetzt.
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Welche Waffen aktuell stark sind, zeigt die Fieldkit-Tier-Liste. Den Medic-Guide und den Rollen-Guide findest du ebenfalls im Fieldkit-Journal.
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