Auftrag und Anordnung
Die FOB steht im hinteren Teil. Der Shelter liegt westlich, der Beobachtungsturm nordöstlich. Zwischen Eingang und FOB bleibt eine freie mittlere Gasse. Seitliche HESCO-Wände und zwei Sandbag-Positionen bilden Teildeckungen; der Entwurf ist bewusst keine geschlossene Festung.
Baufolge für das Team
Eine Person prüft Gelände und Standort, eine plant die Versorgung, weitere sichern den Aufbau. Das sind Aufgaben, keine feste Mindestspielerzahl.
- Zufahrt, Bauzulässigkeit und Sicht auf den Standort im Spiel prüfen.
- FOB und nutzbare Versorgung zuerst organisieren.
- Shelter und seitliche Deckung ergänzen, mittlere Gasse freihalten.
- Turm nur bauen, wenn jemand die Beobachtung übernehmen kann.
- Grundriss von innen und außen prüfen; Kostenabweichungen im Planer korrigieren.
Transportannahme
Wir rechnen beispielhaft mit 250 tatsächlich gelieferten Build Supplies pro Fahrt und 15 Prozent Reserve, auf ganze Supplies aufgerundet. Die Kapazität ist eine frei gewählte Rechengröße, keine Fahrzeugeigenschaft. Treibstoff, Munition, Werkzeuge, FOB-Kaufpreis und Fahrzeugkauf sind nicht enthalten.
Schwachstellen und Abnahmekriterien
Der offene Eingang schützt nicht vor einem Durchbruch; die mittlere Gasse kann eine direkte Sichtlinie bilden. Der Turm kann die Position verraten. Die Teildeckung lässt Flanken offen. Vor Ort prüfen: Anfahrt ohne Blockade, keine neuen toten Winkel durch eigene Bauteile, besetzbare Beobachtung, alternative Rückzugsrichtung. Gelände, Innenräume und FOB-Reichweite simuliert der Planer nicht.
Häufige Fragen
Ist der Plan im Spiel getestet?
Nein. Bauteilgrenzen, Überschneidungen und Materialsumme werden im Fieldkit-Planer geprüft. Sichtlinien und Bauzulässigkeit müssen im Spiel geprüft werden.
Was tun bei anderen Kosten?
Kosten im Base Builder oder Logistikplaner ändern. Die Vorlage bleibt editierbar; die Transportrechnung passt sich an.

