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Munition / Packung

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109 Artikel

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Munition / Packung

155mm Expensive (SB) / 10

$600
Munition / Packung

155mm HE Shell / 2

$200
Munition / Packung

155mm HE Shell / 2

$120
Munition / Packung

155mm HE Shell / 2

$120
Munition / Packung

155mm Standard (SB) / 10

$600
Munition / Packung

20x102mm / 10

$600
Munition / Packung

30mm HE Cannon / 200

$500
Munition / Packung

35x228mm Anti-Air Cannon / 75

$200
Munition / Packung

40mm

$100
Munition / Packung

5.45mm Armor Piercing (AP) (T) / 10

$40
Munition / Packung

5.45mm Armor Piercing (AP) / 10

$40
Munition / Packung

5.45mm Flesh Damage (HP) (T) / 10

$25
Munition / Packung

5.45mm Flesh Damage (HP) / 10

$25
Munition / Packung

5.45mm Standard (FMJ) (T) / 10

$15
Munition / Packung

5.45mm Standard (FMJ) / 10

$15
Munition / Packung

5.45x39mm / 10

$15
Munition / Packung

5.56mm Armor Piercing (AP) (T) / 10

$40
Munition / Packung

5.56mm Armor Piercing (AP) / 10

$40
Munition / Packung

5.56mm Flesh Damage (HP) (T) / 10

$25
Munition / Packung

5.56mm Flesh Damage (HP) / 10

$25
Munition / Packung

5.56mm Standard (FMJ) (T) / 10

$15
Munition / Packung

5.56x45mm / 10

$15
Munition / Packung

50AE / 5

$20
Munition / Packung

50AE Armor Piercing (AP) (T) / 5

$90
Munition / Packung

50AE Armor Piercing (AP) / 5

$90
Munition / Packung

50AE Flesh Damage (HP) (T) / 5

$35
Munition / Packung

50AE Flesh Damage (HP) / 5

$35
Munition / Packung

50AE Standard (FMJ) (T) / 5

$20
Munition / Packung

7.62mm Armor Piercing (AP) (T) / 10

$150
Munition / Packung

7.62mm Armor Piercing (AP) / 10

$150
Munition / Packung

7.62mm Flesh Damage (HP) (T) / 10

$90
Munition / Packung

7.62mm Flesh Damage (HP) / 10

$90
Munition / Packung

7.62mm Standard (FMJ) (T) / 10

$40
Munition / Packung

7.62x39mm / 10

$40
Munition / Packung

7.62x51mm / 100

$300
Munition / Packung

7.62x51mm Armor Piercing (AP)

Nicht belegt
Bekannte Angaben
Kaliber
7.62x51mm
Basisschaden
60
Inventargröße
2 × 1
Maximaler Stapel (einzelne Schuss / Einheiten)
100

Ausstattung & Verwendung

Packungsinhalt und maximaler Stapel sind unterschiedliche Angaben. Für dein Budget zählt der Preis pro Packung.

Kein belegter Einzelkaufpreis. Der Eintrag bestätigt weder eine kostenlose Freischaltung noch die Verfügbarkeit im Shop; ein WIP-Status ist damit ebenfalls nicht belegt.

Ergänzungen abgeglichen am 2026-11-01. Community-Auszug L516586 (Season 2); keine eigene Messung im Spiel.

Quelle der Item-Daten

Katalogstand: 23. Oktober 2026 (Season 2). Preise ohne Freischaltungen. Fehlende Werte bedeuten unbekannt, niemals kostenlos. Originalbilder werden angezeigt, soweit vorhanden.

Rewards, Werte und Datengrenzen

Aktionsbelohnungen

Basiswerte außerhalb der Zonen bei mindestens 60 Spielern. Ohne Sonderboni und Wiederholungen. Fehlende Werte bedeuten unbekannt, nicht kostenlos.

AktionBasis-RewardBedingung
Normale Infanterie-Kills$300Ohne Headshot, Distanz-, Streak-, Wiederholungs-, Crew- oder Revive-Modifikator. Je 50 % Schütze und Ziel.
Defibrillator-Revives$600Nur Defibrillator, erster Revive des jeweiligen Patienten; Patientenzone zählt. Normale Revives: $400 Basis.
Feind markieren (Basis)$100Direkte Markierung, keine Kill-Assist-Vergütung. Für Zonenfälle ist hier kein Betrag bestätigt.
Bodenpassagiere abliefern$500Basis pro Bodenpassagier. Lufttransport hat eine andere Basis ($150). Zonen-/Folgeboni nicht pauschal angesetzt.
Bau-Aktionen (eigener Wert)Nicht belegtKein universeller Betrag belegt. Konkrete Bauaktion und eigenen beobachteten Reward angeben.
Supply-Aktionen (eigener Wert)Nicht belegtEreignis und Warenwert unterscheiden sich; keine belastbare Pauschale hinterlegt.
Normale Revives$400Erster normaler Revive des Patienten, ohne Defibrillator. Patientenzone zählt.
Luftpassagiere abliefern$150Basis pro Luftpassagier außerhalb. Zonen- und Folgeboni nicht pauschal angesetzt.
Artillerie-Kills (eigener Wert)Nicht belegtDistanz und Zielzone beeinflussen die Vergütung. Kein allgemeiner fester Wert hinterlegt.