WARDOGS Fahrzeug- und Bau-Bugs: im Baum verkeilt, pendelnder Z20 und Bauteile ohne Abriss
Ural im Baum festgefahren, „Reposition“ ohne Wirkung, schwänzelnder Z20, Ruckler in neuen Gebieten und Bauteile, die bleiben: Stand, offizielle Antworten und Umgehungen.
Aktualisiert:
Ein Ural, der im Baum klebt, ein Z20, der ab Tempo 250 hin und her schwänzelt, Ruckler genau dann, wenn du zum ersten Mal über eine neue Ecke der Karte fährst, und Bauteile, die sich außerhalb des FOB nicht mehr abreißen lassen: Diese vier Meldungen stehen aktuell im Steam-Board „Report a Problem“ und kosten im Match echtes Geld. Wir sammeln hier den bestätigten Stand, die offiziellen Antworten von Team17 Support und die Umgehungen, die im Feld funktionieren. Stand: 22. September 2026.
Fahrzeug klemmt im Baum, „Reposition“ pendelt nur
Der Ablauf im Bericht: Mit rund 70 km/h die Kontrolle über einen Ural verloren, in einen Baum gerutscht, das Fahrzeug verkeilt sich in der Kollision und zittert. Die Funktion „Reposition“ war dabei nicht brauchbar, weil das Fahrzeug abwechselnd sprang und stehen blieb. Team17 Support hat den Fall an das Entwicklerteam weitergegeben; einen Fix gibt es noch nicht, und ein zweiter Spieler meldete denselben Baum-Effekt am selben Tag.
Was du in der Situation noch retten kannst:
- Erst aussteigen, dann „Reposition“ versuchen. Im Bericht wurde die Funktion aus dem Sitz heraus genutzt, während die Kollision aktiv gegengerechnet hat.
- Zug statt Schub: Ein zweites Fahrzeug kann den Ural freiziehen, wenn ein Mitspieler in der Nähe ist. Das Anschieben mit voller Fahrt erzeugt meist nur den nächsten Kollisionsfehler.
- Ladung retten, Fahrzeug abschreiben. Paletten und Kisten, die du noch abladen kannst, sind mehr wert als zehn Minuten Befreiungsversuch. Wer Sprengstoff dabeihat, kann das Wrack räumen, verliert damit aber das Fahrzeug endgültig.
- Vorbeugen: Auf Waldstrecken früher vom Gas, und bei Transportfahrten lieber die Piste nehmen, auch wenn sie länger ist. Der teuerste Fahrfehler ist der, bei dem die Fracht mit im Baum steckt.
Melde den Fall mit Fahrzeug, Karte, ungefährer Position und Uhrzeit. Genau solche Angaben braucht das Team, um die Kollision nachzustellen.
Z20 Lakota und Little Bird schwänzeln bei hohem Tempo
Ein Spieler beschreibt, dass der Z20 ab etwa 250 km/h seitlich pendelt, das Heck wegschiebt und die Maschine sich zeitweise „wie auf Eis“ steuert; später trat derselbe Effekt auch bei der Little Bird auf. Der Verlauf im Thread ist lehrreich, weil er zeigt, was schon ausgeschlossen wurde:
- Prüfung der Spieldateien: hat einen zweiten Fehler desselben Melders behoben, das Pendeln aber nur leicht verbessert.
- Nicht benötigte Geräte abziehen: Der Support vermutete eine als Gamepad erkannte Spezialtastatur. Der Melder hat danach mit reiner Maus-und-Tastatur-Konfiguration getestet, das Pendeln blieb.
Damit ist das Thema offen. Bis dahin hilft nur Fliegen innerhalb des stabilen Bereichs: Tempo unterhalb der Schwelle halten, Kurven früher einleiten, Höhe als Reserve mitnehmen und Landeanflüge mit Abstand planen. Im Season-1-Changelog vom 9. September steht bereits ein Balance-Durchgang für den Z20 inklusive Korrektur einer trägen Nickbewegung, das Flugmodell wird also aktiv angefasst. Wer das Pendeln reproduzieren kann, sollte Eingabeart, Empfindlichkeit und Geschwindigkeit mitmelden.
Ruckler und Freezes beim ersten Befahren neuer Gebiete
Eine eigene Kategorie, die vom Absturzthema zu trennen ist: Das Spiel stockt und friert kurz ein, sobald du dich zu Rundenbeginn im Fahrzeug bewegst, dabei blockieren zeitweise die Eingaben. Im Bericht reicht das vom kurzen Stottern, das den Wagen in den Wald zieht, bis zu mehrsekündigen Freezes, die das Aussteigen aus dem Helikopter verpassen lassen. Später in der Runde wird es besser, bleibt aber beim Betreten unbekannter Gebiete.
Die offizielle Schrittfolge aus dem Thread, in der Reihenfolge des Supports:
- DxDiag erstellen und mitschicken, damit Systemfehler sichtbar werden.
- Eingabeaufforderung als Administrator, sfc /scannow ausführen.
- V-Sync ausschalten und stattdessen das Bildratenlimit im Spiel setzen.
- G-Sync oder FreeSync aktivieren, falls der Monitor das unterstützt.
Aus dem Thread selbst: Ein Rollback des Nvidia-Treibers auf die vorherige Game-Ready-Version hat die Stärke der Ruckler gesenkt, aber nicht beseitigt; Bildratenlimits und V-Sync-Varianten brachten bei dem Melder nichts. Das Muster passt zu Nachladen von Gelände und Shadern, nicht zu fehlender Bildrate. Praktisch heißt das: Installiere das Spiel auf einer SSD, lass die Shader-Kompilierung nach jedem Patch einmal durchlaufen, senke Sichtweite und Texturqualität eine Stufe und fahre die ersten Minuten einer Runde bewusst langsamer. Alles zu Abstürzen, Grafikspeicher und Auslagerungsdatei steht in unserem Artikel zu Crashes und Performance.
Eigene Bauten außerhalb des FOB lassen sich nicht abreißen
Der Bericht ist knapp und eindeutig: Was außerhalb des FOB gebaut wurde, lässt sich nicht mehr entfernen, außer mit Sprengstoff. Für Aufklärungszelte im Gebüsch, schief stehende Sandsäcke oder eine Mauer an der falschen Kante gibt es damit keine Korrektur. Eine offizielle Antwort steht in dem Thread noch aus, und wir wissen nicht, ob das ein Fehler oder eine bewusste Einschränkung ist.
Bis das geklärt ist, gilt für jedes Bauteil: Erst die Vorschau drehen und die Position prüfen, dann setzen. Plane außerdem in dieser Reihenfolge, dann kostet ein Fehlgriff am wenigsten:
- Zuerst die tragenden Teile, dann Deckung, zuletzt Kleinkram wie Sandsäcke und Zelte.
- Abstand zu Wegen und Einfahrten halten, damit dir das eigene Bauwerk später nicht die Fahrzeuge blockiert.
- Bei Gebüsch und Hängen einen Schritt zurücktreten und aus Spielersicht prüfen, statt aus der Bauansicht zu schätzen.
- Wer eine Stellung plant, bevor er im Match steht, spart sich das Problem ganz. Unser Base Builder und der Logistikplaner sind genau dafür da.
Unsere Reihenfolge in Kurzform
- Im Baum verkeilt: aussteigen, dann „Reposition“, sonst freiziehen lassen, Ladung retten, Fahrzeug abschreiben.
- Pendelnder Z20: unterhalb der Schwelle fliegen, Kurven früher einleiten, Fall mit Eingabeart und Tempo melden.
- Ruckler in neuen Gebieten: sfc /scannow, V-Sync aus mit Bildratenlimit, G-Sync an, Sichtweite und Texturen eine Stufe runter, SSD und fertige Shader.
- Bauen: Vorschau drehen und Position prüfen, tragende Teile zuerst, Stellung vorher planen.
- Jede Meldung mit Fahrzeug, Karte, Position, Uhrzeit und DxDiag einreichen.
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